Extractor:De extractor is de hele dief in het verhaal. De belangrijkste taak van hem of haar is om een herinnering of geheim te stelen of te geven. Om zoiets te stelen moet een extractor goed mensen om kunnen praten en ze zover te krijgen dat ze doen wat hij of zij zegt. Liegen en bedriegen zijn maar twee van de vaardigheden die een extractor moet bezitten.
Architect:De architect is zoals het woord al zegt de ontwerper. Degene die de omgeving van de droom creëert. Een beetje zoals een gamedesigner. Dit moet erg precies gedaan worden omdat een subject (persoon van wie de droom is) er anders achter kan komen dat het een droom is. Als architect moet je zorgen voor bekende omgeving voor de subject zodat die het daarna zelf kan vullen door middel van zijn onderbewustzijn.
Bijvoorbeeld: de architect maakt een straat met winkels die door het subject gevuld wordt met voorbijgangers, lantaarnpalen enzovoort.
Een van de grootste fouten die een architect kan maken is het gebruiken van directe herinneringen. De kans is dan groot dat je in de war raakt met de realiteit. Handiger is het gebruik maken van paradoxen, onmogelijke figuren. Omdat het een droom is heeft het subject niet door dat het eigenlijk niet kan.
Bijvoorbeeld: een altijd doorlopende trap
- paradox:
Forger:De Forger is iemand die heel goed in staat is een ander na te doen en als het ware te kopiëren. In de droomwereld heeft dit tot gevolg dat een forger compleet het uiterlijk van een ander aan kan nemen. Dit komt doordat je lichaam in een droom slechts een projectie is en die kun je aanpassen als je erin getraind bent.
Point-man:Dit zou je de organisator van het hele groepje kunnen noemen. Al is hij niet degene die het plan bedenkt is hij wel degene die ervoor zorgt dat het plan kan worden uitgevoerd. Denk hierbij aan onderzoek doen over de achtergrond van het subject. De Point-man moet over het algemeen gewoon heel veel weten, een wandelde encyclopedie om het wat te overdrijven. Maar er is meer dan alleen simpele kennis. Een point-man moet heel snel kunnen nadenken, plannen bedenken en reageren.